Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Bandit
The Log
Bomber Hog Rider Bandit
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Bandit Fireball Hog Rider Freeze Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Bats Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Hog Rider Bandit
Bats
Hog Rider Bomber Golem Bandit
Fireball
Hog Rider Golem Freeze
Hog Rider
Bats Fireball Freeze Bomber Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider Golem Bandit
Freeze
Hog Rider Fireball
Golem
Bomber Fireball Bats Wizard Bandit
Bandit
Bomber Bats Hog Rider Wizard Golem

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Bandit
Bats
Bomber Freeze Bandit
Fireball
Freeze Bandit
Hog Rider
Wizard
Freeze Bandit
Freeze
Bats Fireball Wizard
Golem
Bandit
Bomber Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Bomber Bats Bandit
Bomber Bats Freeze Bandit
Bomber Bats Bandit
Bomber Fireball
Fireball Freeze Bomber Bats Bandit
Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball Bandit
Bomber Bandit
Bats Bomber Fireball Wizard Freeze Bandit
Bats Fireball Wizard
Bomber Bats Fireball Wizard Freeze Bandit
Bomber Fireball Wizard Bats Freeze
Bandit
Fireball Freeze Bandit
Wizard Bomber Bats Fireball
Fireball Bomber Bats Wizard Bandit
Wizard Freeze Bomber Bats Fireball Bandit
Bomber Wizard Bats Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Wizard
Bandit Bats
Bats Fireball Bandit
Bandit
Fireball Wizard Bats Freeze
Bats Fireball Bandit
Freeze Bats Fireball Bandit
Bats
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Wizard Bomber Fireball
Bomber Bats Fireball Freeze
Bats Bomber Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Freeze
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Freeze
Bomber Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Bandit
Bats Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Freeze Bandit
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Freeze
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Bandit
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Bomber Fireball Wizard Bandit
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Bats Fireball Freeze Bandit
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076