Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer
Knall
Fledermäuse Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin Fischer
Blitz
Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Fischer Musketierin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Megaritter Koboldfass Fischer
Königsriese
Fledermäuse Koboldfass Fischer Musketierin Prinzessin
Musketierin
Königsriese Fischer Megaritter
Koboldfass
Königsriese Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Königsriese Koboldfass Megaritter
Fischer
Königsriese Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Koboldfass Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Musketierin Fischer Megaritter
Königsriese
Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Fischer Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Fischer
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Fischer Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Fischer Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Fischer
Skelettarmee Musketierin Fischer Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Fischer
Musketierin Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer
Musketierin Skelettarmee Fischer Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Megaritter Skelettarmee Fischer
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Fischer
Fledermäuse Megaritter Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Fledermäuse Musketierin Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer
Prinzessin Musketierin Fischer
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter
Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin Fischer
Musketierin
Prinzessin Megaritter
Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer
Musketierin Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Fischer
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter

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