Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee Eismagier Großer Gräber Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Barbarenfass Wut P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Fledermäuse
Skelettarmee
Scharfrichter
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Scharfrichter Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Fledermäuse Eismagier
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse
Barbarenfass
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Fledermäuse
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier
Fledermäuse
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter

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