Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Scharfrichter Holzfäller Funki
Kampfholz
Speerkobolde Holzfäller Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Funki
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Holzfäller Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Drachenbaby Holzfäller Funki Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Holzfäller Funki
Feuerball
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Holzfäller Funki Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Drachenbaby Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Fledermäuse
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Holzfäller Funki Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Holzfäller Funki Fledermäuse Megaritter
Feuerball Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller Funki Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Scharfrichter Funki Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Funki Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Feuerball Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Holzfäller Megaritter
Funki Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Funki
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Funki
Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Funki Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Holzfäller Funki
Megaritter Feuerball
Megaritter Feuerball Scharfrichter Holzfäller Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Feuerball Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Holzfäller Funki
Feuerball Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Funki
Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Funki Megaritter

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