Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rammbock Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Rammbock Königsschweinchen Wut Drachenbaby
Pfeile
Königsschweinchen Rammbock
Walküre
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Rammbock
Fledermäuse Pfeile Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Walküre Rammbock
Wut
Hexe Fledermäuse
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Rammbock Hexe
Hexe
Wut Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Rammbock
Königsschweinchen
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe

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