Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Wächter Lavahund
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Void Tunnelgräber Walküre Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Wächter Void

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Lavahund Infernodrache
Pfeile
Void Lavahund Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse
Wächter
Tunnelgräber Lavahund
Void
Pfeile Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Lavahund Pfeile Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Tunnelgräber
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Wächter Void

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Pfeile
Walküre Void
Walküre
Fledermäuse Pfeile
Wächter
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Infernodrache
Fledermäuse
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Void Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Infernodrache
Wächter Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void
Void Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Fledermäuse Walküre
Walküre Wächter Fledermäuse
Walküre Wächter Infernodrache
Pfeile Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Walküre Void
Walküre Infernodrache
Void Fledermäuse Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter Void
Walküre Wächter
Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Walküre Wächter Void
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Void
Void Tunnelgräber Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Wächter Void
Void
Void Pfeile Tunnelgräber
Void Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Void
Pfeile
Pfeile
Void Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Void
Void Tunnelgräber

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