Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Kampfheilerin Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Ofen Wächter Hexe
Erdbeben
Ofen Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Wächter Hexe
Feuerball
Ofen Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Wächter Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre Ofen Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese
Pfeile
Riese
Walküre
Fledermäuse Ofen Riese Magier Hexe
Ofen
Walküre Riese
Riese
Fledermäuse Pfeile Walküre Ofen Magier Wächter Hexe
Magier
Walküre Riese
Wächter
Riese
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier Hexe
Ofen
Pfeile Walküre Wächter
Riese
Magier
Walküre Wächter
Wächter
Ofen Magier Hexe
Hexe
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Ofen Wächter
Fledermäuse Ofen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Ofen
Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Pfeile Ofen Magier
Pfeile Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen Fledermäuse Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ofen Wächter Hexe
Ofen
Ofen
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Ofen Hexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Ofen Magier Wächter Hexe
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe Fledermäuse Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ofen Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Ofen Hexe
Pfeile Walküre Magier
Wächter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Wächter Fledermäuse
Walküre Wächter Hexe
Pfeile Ofen Magier Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Pfeile Ofen Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier Hexe
Pfeile Ofen Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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