Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Lakaien Megaritter
Pfeile
Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile
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Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile
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Elitebarbaren
Pfeile Lakaien
Pfeile Elitebarbaren
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Pfeile Megaritter
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Fledermäuse Lakaien
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
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Pfeile Megaritter
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Pfeile Megaritter
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Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
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Koboldgang Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter

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