Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Esbirros Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Esbirros Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 5

Murciélagos
Esbirros Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Murciélagos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megacaballero
Murciélagos Esbirros Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Esbirros Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Esbirros Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros Megacaballero Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Esbirros
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas
Murciélagos Esbirros
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos
Megacaballero

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