Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldgang
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Prinz Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Lakaien
Walküre Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre
Lakaien Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse
Prinz Riesenskelett

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