Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Klonzauber Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Klonzauber
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett

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