Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Feuerball
Koboldgang Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wut Pfeile Koboldgang Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Barbarenfass Wut
Pfeile
Riese Ballon
Koboldgang
Riese Ballon
Riese
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Wut Koboldgang Hexe Ballon
Barbarenfass
Riese Ballon Fledermäuse
Wut
Riese Hexe Ballon Fledermäuse
Hexe
Wut Riese
Ballon
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Wut Koboldgang Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Koboldgang
Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Wut
Hexe
Barbarenfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Barbarenfass
Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass Hexe
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Koboldgang Fledermäuse Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass Hexe

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