Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter

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