Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Bats Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076