Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Riese Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Riese Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Pfeile Wut Dunkler Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexe
Hexe
Wut Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe

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