Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Arrows Rage Dark Prince
Giant
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Fireball Witch
Rage
Giant Witch Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Giant Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Witch
Witch
Rage Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Witch
Giant
Rage
Dark Prince
Bats Arrows Fireball Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Bats Dark Prince
Bats Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Witch Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Bats Dark Prince Witch
Arrows Witch Bats Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076