Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Koboldfass Void Walküre Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Void Elixiergolem Koboldfass
Elixiergolem
Gift Fledermäuse Pfeile Magier Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Magier
Magier
Elixiergolem Walküre
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Elixiergolem
Void
Pfeile Gift
Gift
Elixiergolem Void

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre Void
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Void
Pfeile Gift
Gift
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Void
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Void Gift
Pfeile Walküre Void Gift
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Gift
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Gift
Magier Fledermäuse Pfeile Walküre Gift
Pfeile Fledermäuse Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Fledermäuse
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void
Void Gift Pfeile Walküre Magier
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Walküre
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Void
Walküre
Void Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Void Gift
Walküre Magier
Magier Walküre
Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile Walküre
Pfeile Void Gift
Pfeile Void Gift
Pfeile Walküre Void Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Fledermäuse
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Void Gift Magier
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Pfeile Walküre Magier
Void Gift Pfeile Magier
Gift Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Void Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Void Gift
Pfeile Magier Void Gift
Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift Walküre Magier
Pfeile Void Gift Magier
Void Pfeile Magier Gift
Void Gift Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Void Gift
Void
Void Gift Pfeile Magier
Void Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Fledermäuse Void
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Void Gift Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Void Pfeile Gift
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift

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