Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Bogenschützen
Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Bogenschützen Koboldgang Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Bogenschützen Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Koboldgang
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Bogenschützen
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Skelettfass Kampfholz Megaritter
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Kampfholz Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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