Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Bogenschützen Feuerball Musketierin Holzfäller Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Golem Holzfäller
Bogenschützen
Golem Holzfäller
Feuerball
Golem
Musketierin
Golem Holzfäller
Magier
Wut Golem Holzfäller
Wut
Fledermäuse Magier
Golem
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Golem

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Musketierin Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller
Feuerball
Musketierin Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Feuerball
Magier
Holzfäller
Wut
Golem
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Feuerball Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Musketierin Holzfäller
Bogenschützen Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Magier
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Magier
Fledermäuse Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Holzfäller
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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