Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ballon Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Feuerball Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Riesenkobold
Bogenschützen
Ballon Riesenkobold
Blasrohrkobold
Ballon Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Riesenkobold Eismagier
Feuerball
Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Ballon
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Feuerball Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold

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