Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Fireball Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Goblin Giant
Archers
Balloon Goblin Giant
Dart Goblin
Balloon Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant
Skeleton Army
Balloon
Bats Archers Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Bats Archers Dart Goblin Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Archers
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Archers Skeleton Army Goblin Giant Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army
Archers Dart Goblin Ice Wizard
Balloon
Goblin Giant
Fireball Bats Archers Dart Goblin
Ice Wizard
Bats Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Bats Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Bats Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Archers Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Archers Dart Goblin Ice Wizard
Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Fireball Goblin Giant
Bats Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Archers Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Bats Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers
Skeleton Army Bats Goblin Giant
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Fireball Bats Archers Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Bats Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Fireball Goblin Giant
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Bats Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Goblin Giant
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Bats Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076