Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsriese Schweinereiter
Pfeile
Königsriese Schweinereiter Bogenschützen
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Königsriese
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Bogenschützen Königsriese

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Musketierin Walküre
Bogenschützen
Walküre Koboldgang
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Walküre
Bogenschützen Musketierin Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Walküre
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin

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