Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Minenwerfer Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Pfeile Minenwerfer Königsriese Infernodrache
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Walküre
Minenwerfer
Königsriese Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Minenwerfer Walküre Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Infernodrache
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Infernodrache Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Minenwerfer Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Walküre
Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer

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