Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Magier Hexenmutter
Gift
Barbaren Magier Hexenmutter
Blitz
Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Prinz P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Hexenmutter Barbaren Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tornado Hexenmutter Barbaren

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 8

Barbaren
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Hexenmutter
Prinz
Kampfholz Magier Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Rakete Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Rakete Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexenmutter
Rakete Tornado Magier
Rakete Barbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Barbaren Prinz
Barbaren Hexenmutter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Barbaren Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Rakete Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Tornado Prinz Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Barbaren Hexenmutter
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Magier Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete Prinz Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Magier Rakete Hexenmutter Tornado
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Prinz Kampfholz
Barbaren Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Rakete Tornado Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Barbaren Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Magier Hexenmutter Rakete Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete Magier Tornado Prinz Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Kampfholz
Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Prinz Kampfholz
Rakete Magier Tornado Kampfholz Hexenmutter
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Prinz Kampfholz
Rakete Barbaren Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Prinz Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Magier Tornado Hexenmutter
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier Kampfholz
Barbaren Rakete Prinz
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Magier Rakete Prinz
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinz Kampfholz

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