Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Zappys Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Zappys Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Zappys Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Zappys Mauerbrecher
Kampfholz
Barbaren Rabauken Zappys Mauerbrecher Fischer
Erdbeben
Barbaren Zappys
Pfeile
Rabauken Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Zappys Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Barbaren Rabauken Zappys Mauerbrecher Fischer
Gift
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Blitz
Fischer
Rakete
Barbaren Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer Zappys Barbaren Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rabauken
Zappys Mauerbrecher Tunnelgräber
Zappys
Rabauken Barbarenfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Barbarenfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Zappys Spiegel Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Rabauken Zappys Spiegel Barbarenfass
Tunnelgräber
Spiegel Mauerbrecher Rabauken Zappys Barbarenfass
Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Zappys
Rabauken
Barbarenfass
Zappys
Barbaren Spiegel Barbarenfass Fischer
Spiegel
Barbarenfass Zappys
Barbarenfass
Spiegel Rabauken Zappys Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Barbarenfass
Fischer
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Barbaren Fischer Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass Rabauken Zappys
Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Barbarenfass
Barbaren Zappys Rabauken Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass Fischer
Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Barbaren Zappys Fischer
Rabauken Barbaren Zappys Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbaren Zappys Rabauken Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Rabauken Zappys
Rabauken Barbaren Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Fischer
Barbaren Zappys Barbarenfass
Barbaren Zappys
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass Fischer
Barbaren Rabauken Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbaren Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Tunnelgräber Fischer
Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Tunnelgräber
Fischer
Barbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Zappys
Tunnelgräber
Zappys
Barbaren Zappys Barbarenfass
Zappys
Barbarenfass
Tunnelgräber Rabauken
Rabauken Zappys
Zappys
Barbarenfass Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns