Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Holzfäller
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Drachenbaby Holzfäller Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Drachenbaby
Barbaren
Königsriese
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Kampfholz
Magier
Königsriese Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Königsriese Feuerball Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Barbaren Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Holzfäller
Magier
Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Holzfäller Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller Koboldgang
Barbaren Feuerball Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller
Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Barbaren Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang Feuerball Kampfholz Holzfäller
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Koboldgang Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren Holzfäller Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Koboldgang Holzfäller
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerball Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Holzfäller
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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