Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Magier
Blitz
Ofen Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Ofen Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Ofen Barbaren Infernoturm Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Ofen

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Ofen
Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Magier Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 8

Koboldgang
Infernoturm Barbaren Ofen Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Ofen
Ofen
Koboldgang Barbaren
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz
Magier
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Magier Rakete Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Magier Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Rakete
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Barbaren Rakete Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Ofen
Ofen Infernoturm Rakete Koboldgang Magier
Rakete Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ofen Magier Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Ofen Magier
Barbaren Ofen Infernoturm Koboldgang Magier Rakete Kampfholz
Magier Rakete Koboldgang Barbaren Ofen Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang Ofen
Barbaren Infernoturm Rakete Koboldgang Ofen Kampfholz
Barbaren Magier Koboldgang Ofen Infernoturm
Koboldgang Barbaren Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz Barbaren
Barbaren Infernoturm
Koboldgang Magier Barbaren Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm
Koboldgang Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Barbaren Ofen Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Barbaren Infernoturm Kampfholz
Barbaren Infernoturm Koboldgang
Ofen Magier Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Barbaren Ofen Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Rakete Barbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Barbaren Infernoturm
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Barbaren Ofen
Koboldgang Barbaren Infernoturm Ofen Rakete Kampfholz
Barbaren Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Rakete Kampfholz
Magier Rakete Ofen Kampfholz
Magier Ofen Rakete
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Ofen Kampfholz
Rakete Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Barbaren Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Ofen Magier
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rakete
Rakete Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete
Koboldgang Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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