Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Furnace Miner
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Miner Furnace Barbarians Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Miner Furnace

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner
Barbarians
Furnace
Miner
Inferno Tower
Wizard
Miner
Rocket
Miner
The Log
Miner
Miner
Goblin Gang Furnace Wizard Rocket The Log

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Furnace The Log Miner
Barbarians
Goblin Gang Furnace
Furnace
Goblin Gang Barbarians
Inferno Tower
Goblin Gang The Log
Wizard
The Log
Rocket
The Log
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Rocket Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower Rocket
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Barbarians Rocket The Log
Goblin Gang The Log Furnace
Furnace Inferno Tower Rocket Goblin Gang Wizard
Rocket Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Miner
Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Furnace Wizard
Barbarians Furnace Inferno Tower Goblin Gang Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Goblin Gang Barbarians Furnace The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Barbarians Inferno Tower Rocket Goblin Gang Furnace The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Furnace Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Rocket The Log Miner
Goblin Gang Barbarians Furnace Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Furnace Wizard Rocket Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Barbarians Furnace Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Rocket Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Rocket Barbarians The Log
Barbarians Rocket Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Furnace
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Furnace Rocket The Log
Barbarians Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Miner
Rocket The Log Miner
Barbarians Rocket The Log
Wizard Rocket Furnace The Log
Wizard Furnace Rocket
Furnace Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Miner Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log Miner
Rocket
Furnace The Log
Rocket Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
The Log Furnace Wizard
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Rocket Miner The Log
Furnace Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log Miner
Rocket
Rocket Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Rocket
Rocket Wizard
The Log
Miner Goblin Gang Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076