Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Koboldhütte Ballon Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Walküre Ballon Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Knall
Koboldhütte Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldhütte Ballon Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Gift
Barbaren Koboldhütte Ballon Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Koboldhütte Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin Königsgeist Walküre Barbaren Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Eisgolem
Ballon Koboldhütte
Walküre
Ballon Koboldhütte Königsgeist
Koboldhütte
Eisgolem Walküre Ballon Kampfholz Königsgeist
Ballon
Eisgolem Walküre Barbaren Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Ballon Prinzessin
Prinzessin
Ballon Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Walküre Koboldhütte Ballon Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Eisgolem
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Walküre
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte
Eisgolem Walküre Königsgeist
Ballon
Kampfholz
Eisgolem Walküre Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Eisgolem Walküre Kampfholz Königsgeist
Königsgeist
Eisgolem Koboldhütte Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Walküre Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Walküre
Barbaren Koboldhütte Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Eisgolem Walküre Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Eisgolem Walküre Königsgeist
Barbaren Walküre Eisgolem Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Barbaren Eisgolem Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Barbaren Koboldhütte
Walküre Königsgeist Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Eisgolem Koboldhütte Königsgeist
Eisgolem Walküre Kampfholz Königsgeist
Barbaren Eisgolem Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren Walküre Koboldhütte
Eisgolem Koboldhütte Prinzessin
Barbaren Eisgolem Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Eisgolem Walküre Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Eisgolem Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Eisgolem Koboldhütte Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte Kampfholz
Barbaren Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Koboldhütte Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Königsgeist
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Eisgolem Prinzessin
Koboldhütte
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Barbaren Koboldhütte Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Walküre Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns