Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ofen
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Barbaren Ofen
Erdbeben
Barbaren Ofen
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Magier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Ofen Barbaren Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Ofen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Wut
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese
Feuerball
Riese
Ofen
Riese
Riese
Fledermäuse Wut Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Magier
Riese Wut
Wut
Lakaienhorde Riese Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Barbaren
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Ofen
Barbaren
Riese
Magier
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Ofen
Barbaren Lakaienhorde Ofen Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Ofen
Barbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Lakaienhorde Ofen Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Barbaren Lakaienhorde Ofen Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Ofen
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen
Barbaren Lakaienhorde Magier Fledermäuse Feuerball Ofen
Feuerball Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Ofen Magier
Ofen Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Ofen
Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen
Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Ofen
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Ofen Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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