Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsrekruten Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Barbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Knall Holzfäller Barbaren Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Knall Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Spiegel Heilungsgeist Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren
Heilungsgeist
Heilungsgeist
Knall Barbaren Riese Drei Musketierinnen Holzfäller
Riese
Knall Heilungsgeist Drei Musketierinnen Holzfäller
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Heilungsgeist Riese Spiegel
Spiegel
Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Knall Heilungsgeist Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Spiegel Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren
Knall
Heilungsgeist
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Spiegel
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Holzfäller Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Holzfäller
Drei Musketierinnen Knall
Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Knall Holzfäller
Drei Musketierinnen Knall
Barbaren Holzfäller Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Barbaren Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Barbaren Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall
Knall Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall
Holzfäller Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Drei Musketierinnen
Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Holzfäller
Knall Barbaren
Barbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Knall Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Knall
Knall
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Knall Barbaren
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Barbaren
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall

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