Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Königsgeist Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Rammbock Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Eisgolem Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Barbaren Rammbock Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Rammbock Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Rammbock Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Koboldgang Koboldfass Rammbock Magieschütze Barbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Rammbock Koboldfass Magieschütze
Koboldgang
Ritter Eisgolem Koboldfass Rammbock
Barbaren
Eisgolem
Koboldgang Rammbock Koboldfass Magieschütze
Rammbock
Ritter Eisgolem Magieschütze Koboldgang Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eisgolem Rammbock
Magieschütze
Rammbock Ritter Eisgolem

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang
Ritter Barbaren Eisgolem Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Eisgolem
Koboldgang Magieschütze
Rammbock
Rakete
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Koboldgang Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Eisgolem Magieschütze
Barbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Barbaren Rakete Ritter
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Rakete
Koboldgang Magieschütze
Rakete Koboldgang Magieschütze
Rakete Barbaren Eisgolem Magieschütze
Barbaren Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Eisgolem
Koboldgang Barbaren Ritter Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Barbaren Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Koboldgang Barbaren Magieschütze
Barbaren Ritter Koboldgang
Barbaren Rakete Koboldgang
Barbaren Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Barbaren Magieschütze
Ritter Barbaren Eisgolem Magieschütze
Barbaren
Koboldgang Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Rakete Magieschütze
Koboldgang Barbaren Ritter Eisgolem Rakete
Koboldgang Rakete Ritter Barbaren Eisgolem
Barbaren Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Rakete Ritter Barbaren Eisgolem
Ritter Barbaren
Rakete Ritter Barbaren Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren
Rakete Barbaren
Barbaren Rakete Ritter Koboldgang Eisgolem
Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Ritter Eisgolem Rakete Magieschütze
Barbaren Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Eisgolem Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ritter Barbaren Eisgolem Rakete
Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Koboldgang
Rakete Ritter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Ritter Eisgolem Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Barbaren Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Ritter Koboldgang Rakete Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze

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