Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Rabauken Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass
Blasrohrkobold
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Rabauken Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Rabauken
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Blasrohrkobold
Rabauken
Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Minenwerfer Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Rabauken Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber

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