Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Megalakai Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaien Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Lakaien Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Lakaien Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Walküre Schweinereiter Barbarenfass Prinz
Lakaien
Schweinereiter Bomber Walküre Barbarenfass Prinz
Megalakai
Walküre
Walküre
Schweinereiter Prinz Bomber Lakaien Megalakai Magier
Schweinereiter
Lakaien Walküre Bomber Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Barbarenfass
Bomber Lakaien Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Bomber Lakaien Schweinereiter Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre Barbarenfass
Lakaien
Walküre Barbarenfass Prinz
Megalakai
Walküre Magier Barbarenfass
Walküre
Lakaien Bomber Megalakai Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Megalakai Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Bomber Lakaien Megalakai Magier Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Megalakai Walküre Magier Barbarenfass
Bomber Lakaien Megalakai Walküre Prinz
Prinz Bomber Lakaien Megalakai Walküre
Prinz Bomber Lakaien Megalakai Walküre
Bomber Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Bomber Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Magier
Walküre Barbarenfass
Lakaien Prinz
Bomber Walküre Barbarenfass Prinz
Lakaien Walküre Bomber Megalakai Magier Barbarenfass
Lakaien Megalakai Magier
Prinz Bomber Lakaien Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Lakaien Megalakai Barbarenfass Prinz
Prinz
Prinz
Magier Bomber Lakaien Walküre Prinz
Bomber Lakaien Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Bomber Lakaien Megalakai
Prinz
Bomber Walküre Magier Lakaien Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz
Bomber Megalakai Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Lakaien Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbarenfass
Walküre Prinz
Magier Lakaien
Prinz Lakaien Megalakai Walküre
Walküre Prinz
Lakaien Megalakai Walküre Barbarenfass Prinz
Megalakai
Lakaien Megalakai Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Lakaien Megalakai Walküre Barbarenfass Prinz
Lakaien Walküre Bomber Megalakai Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinz
Bomber Magier Walküre Barbarenfass
Magier Lakaien Megalakai
Bomber Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Lakaien Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Bomber Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Lakaien
Bomber Megalakai Magier Barbarenfass Prinz
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Barbarenfass
Megalakai
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Barbarenfass
Magier
Lakaien Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Magier
Prinz
Magier
Lakaien Barbarenfass Prinz
Megalakai Magier
Barbarenfass
Megalakai Walküre Magier Prinz
Bomber Magier
Megalakai Prinz
Lakaien
Barbarenfass Prinz

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