Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Golem Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Eismagier Walküre Elektromagier Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Wut Ballon Golem
Wut
Ballon Magier Elektromagier
Tornado
Magier Walküre Ballon Golem Eismagier
Ballon
Walküre Wut Magier Tornado Golem Eismagier Elektromagier
Golem
Magier Tornado Ballon Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Ballon Golem
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Walküre
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Wut
Tornado
Magier Eismagier Walküre Elektromagier
Ballon
Golem
Eismagier
Tornado Walküre Magier
Elektromagier
Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Tornado
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier Eismagier
Walküre Elektromagier
Tornado Eismagier
Tornado Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado
Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Walküre Tornado
Walküre Magier Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre
Magier Walküre
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado
Magier
Magier
Tornado
Magier Elektromagier
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier Eismagier
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Magier Tornado
Tornado
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier
Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

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