Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Ofen Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Ofen Magier Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Ofen Magier
Blitz
Eisgolem Grabstein Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Ofen Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Grabstein Tornado Walküre Ofen Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Grabstein Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby
Eisgolem
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Ofen
Eisgolem Walküre Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre
Drachenbaby
Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Ofen

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Grabstein Tornado Drachenbaby
Eisgolem
Feuerwerkerin Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Ofen
Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Eisgolem Grabstein Walküre
Tornado
Magier Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Walküre Ofen Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Ofen
Ofen Tornado Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Ofen
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Tornado Feuerwerkerin Grabstein Magier Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby
Grabstein Ofen Tornado
Tornado Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Grabstein Ofen Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Grabstein Ofen Tornado Drachenbaby
Grabstein Ofen
Tornado Ofen
Magier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Ofen Tornado
Grabstein Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein
Tornado
Walküre Magier Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Grabstein Ofen
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Drachenbaby
Grabstein Eisgolem Walküre Ofen
Walküre Eisgolem Tornado
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Eisgolem Tornado Drachenbaby
Eisgolem Grabstein Walküre Ofen
Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Walküre
Walküre Tornado
Eisgolem Grabstein Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Grabstein Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Ofen Tornado Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Ofen Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Tornado
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Tornado Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Drachenbaby
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns