Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby Golem
Bogenschützen
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Golem
Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby Golem
Barbaren
Schweinereiter
Elixiergolem
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Bogenschützen Barbaren Elixiergolem Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Bogenschützen
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Koboldgang
Elixiergolem
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Bogenschützen
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Barbaren
Barbaren Koboldgang
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Barbaren Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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