Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Koboldgang
Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Koboldgang
Banditin
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Scharfrichter
Pfeile Banditin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Magier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Koboldgang Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier Scharfrichter
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Magier Scharfrichter Megaritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Megaritter

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