Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektrodrache Golem Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Prinz Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Kleiner Prinz Walküre Nachthexe Prinz Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Prinz Nachthexe
Walküre
Prinz Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado
Walküre Elektrodrache Golem Nachthexe
Prinz
Walküre Pfeile Golem Kleiner Prinz
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado Kleiner Prinz
Golem
Pfeile Elektrodrache Nachthexe Tornado Prinz
Nachthexe
Golem Pfeile Tornado
Kleiner Prinz
Walküre Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Tornado Prinz Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Tornado Prinz Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Tornado
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Tornado
Elektrodrache
Walküre Tornado
Golem
Nachthexe
Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache Nachthexe
Tornado Prinz Walküre Elektrodrache Nachthexe
Prinz Nachthexe Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Prinz
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Pfeile Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektrodrache
Tornado Prinz Nachthexe
Tornado Walküre Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Prinz Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Tornado Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz
Tornado Prinz
Pfeile Walküre Tornado Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Prinz Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Tornado Prinz
Walküre Pfeile Prinz Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Tornado Nachthexe
Walküre Prinz Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Prinz Walküre Nachthexe
Walküre Prinz
Elektrodrache Walküre Tornado Prinz
Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Prinz
Prinz Walküre Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Walküre Tornado Prinz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado Elektrodrache Kleiner Prinz
Prinz Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Walküre Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Prinz Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe Kleiner Prinz
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Prinz Kleiner Prinz

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