Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Banditin
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Banditin

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