Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Rabauken Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Rabauken Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Rabauken Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Rabauken Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Rabauken Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Rabauken Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Rabauken Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Rabauken Walküre Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Rabauken
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Kampfholz
Drachenbaby
Rabauken Walküre Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Rabauken Walküre Drachenbaby
Pfeile Rabauken Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Rabauken Walküre Drachenbaby Kampfholz
Rabauken Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Rabauken Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Rabauken Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Rabauken Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Koboldhütte
Skelettarmee Rabauken Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Rabauken Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Rabauken Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Rabauken Koboldhütte
Koboldhütte
Rabauken Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Rabauken Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Skelettarmee Rabauken Kampfholz
Rabauken Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Rabauken Koboldhütte Drachenbaby
Rabauken Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Rabauken Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Rabauken Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Walküre
Rabauken Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Koboldhütte Skelettarmee Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Rabauken Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Rabauken Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Rabauken Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Rabauken Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz

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