Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Nachthexe Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz Walküre Nachthexe Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Wut Friedhof
Pfeile
Riese Friedhof Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Friedhof Riese Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Wut Nachthexe Friedhof Walküre Kleiner Prinz
Wut
Riese Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Wut Friedhof
Friedhof
Pfeile Walküre Riese Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Riese Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Wut
Nachthexe
Walküre
Friedhof
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Nachthexe
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Nachthexe
Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Nachthexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Fledermäuse
Kleiner Prinz

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