Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Frost Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Elixiergolem Eismagier Banditin Walküre Frost Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Pfeile Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Frost Banditin
Heilungsgeist
Elixiergolem Walküre Banditin
Elixiergolem
Heilungsgeist Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Walküre
Heilungsgeist Scharfrichter Banditin
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Banditin
Eismagier
Elixiergolem Banditin
Banditin
Pfeile Heilungsgeist Elixiergolem Walküre Scharfrichter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Eismagier Banditin
Heilungsgeist
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Frost Scharfrichter Eismagier Banditin
Frost
Walküre
Scharfrichter
Walküre Banditin
Eismagier
Pfeile Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Walküre Frost Scharfrichter Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Pfeile Frost Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Banditin
Eismagier
Walküre Eismagier Banditin
Walküre Scharfrichter Eismagier Pfeile Frost Banditin
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Walküre Frost Eismagier Banditin
Walküre Scharfrichter Pfeile Frost
Banditin
Frost Banditin
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier Banditin
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Eismagier Banditin
Walküre Pfeile Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Pfeile Walküre Scharfrichter
Banditin Walküre
Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Frost Eismagier
Walküre Eismagier Banditin
Walküre
Frost Walküre Banditin
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Walküre Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Frost Eismagier
Pfeile Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Banditin
Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Frost Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter Eismagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Frost
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile
Frost Banditin
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Frost
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Banditin

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