Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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