Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Bomber Lakaienhorde
Barbarenfass
Bomber Barbaren
Kampfholz
Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Feuerball
Bomber Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Bomber Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Schweinereiter Gift Barbaren Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Schweinereiter
Knall
Pfeile Schweinereiter Riese Bomber Lakaienhorde Gift
Pfeile
Knall Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Knall Pfeile Bomber Barbaren Lakaienhorde Riese Gift
Riese
Bomber Knall Pfeile Gift Lakaienhorde Schweinereiter
Gift
Riese Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall
Knall
Bomber Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Barbaren
Schweinereiter
Riese
Gift
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bomber Knall
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Barbaren Lakaienhorde Bomber
Bomber Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Bomber Knall
Lakaienhorde Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Gift Bomber Knall Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Knall Gift
Barbaren Lakaienhorde Bomber Knall
Bomber Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Knall
Barbaren Lakaienhorde Bomber Pfeile Gift
Pfeile Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Gift Bomber Barbaren
Barbaren
Bomber Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Gift Bomber Knall Pfeile
Barbaren Knall Lakaienhorde
Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Gift Knall Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Knall Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Lakaienhorde
Bomber Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Bomber Knall Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Bomber Knall Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Gift Knall
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Barbaren Gift
Bomber Gift Knall Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Gift Knall Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift Knall
Pfeile Gift Knall
Lakaienhorde Gift
Gift Knall Pfeile Lakaienhorde
Gift Knall Pfeile
Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Knall Pfeile Gift
Bomber Knall Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Bomber Lakaienhorde
Bomber Knall Pfeile Gift
Bomber Knall Pfeile Gift
Lakaienhorde Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Barbaren Lakaienhorde Gift
Knall Pfeile Gift Bomber
Lakaienhorde
Pfeile Gift Knall
Knall Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Bomber Knall Pfeile Lakaienhorde
Knall Pfeile Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Pfeile Gift
Knall Lakaienhorde Barbaren
Gift Knall Pfeile
Pfeile
Gift Lakaienhorde
Pfeile Bomber Knall Gift
Knall Pfeile Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Gift Knall

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