Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Walküre Ballon Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Ballon Lavahund
Knall
Fledermäuse Ballon Prinz Lavahund
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Walküre Ballon Prinz Lavahund
Feuerball
Megalakai Ballon Lavahund
Gift
Fledermäuse Megalakai Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Megalakai Walküre Ballon Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Lavahund Megalakai Wut Prinz
Pfeile
Ballon Lavahund Megalakai Prinz
Megalakai
Lavahund Fledermäuse Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Megalakai
Wut
Ballon Fledermäuse Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Lavahund Megalakai
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Wut
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Megalakai Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile
Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Pfeile Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Megalakai Prinz
Wut
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Megalakai Walküre
Prinz Fledermäuse Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Pfeile
Pfeile Walküre
Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Megalakai Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Megalakai
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Pfeile Megalakai Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse
Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megalakai Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Megalakai Walküre Prinz
Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre
Walküre
Fledermäuse Megalakai Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megalakai Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Megalakai Prinz
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz

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