Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett
Pfeile
Ritter Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Pfeile
Ritter Infernoturm Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Magier
Ritter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Riesenskelett Ritter
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Ritter Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

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