Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Ballon Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Grabstein Magier Ballon Infernodrache
Gift
Grabstein Magier Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Tornado Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Tornado Infernodrache Magier Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Tornado

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Ballon Pfeile Magier
Grabstein
Magier
Tornado Ritter Ballon
Tornado
Magier Elektroriese Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Magier Tornado
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Grabstein Tornado
Ritter
Pfeile Magier Tornado
Grabstein
Pfeile Magier Infernodrache
Magier
Tornado Ritter Grabstein
Tornado
Magier Pfeile Ritter Elektroriese Infernodrache
Ballon
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Tornado Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier
Infernodrache Ritter Grabstein
Tornado Ritter Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Infernodrache Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Elektroriese
Infernodrache Grabstein Tornado
Ritter Tornado
Pfeile Ritter Grabstein Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Infernodrache Magier Tornado
Grabstein Ritter Magier
Magier Pfeile Grabstein Tornado
Infernodrache Ritter Grabstein
Tornado Elektroriese Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Grabstein Tornado
Pfeile Grabstein Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado Ritter Grabstein Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Elektroriese
Pfeile Ritter Magier Infernodrache
Grabstein Ritter
Ritter Tornado
Ritter Grabstein Infernodrache
Pfeile Magier Elektroriese Tornado
Ritter Grabstein
Ritter Infernodrache
Ritter Grabstein Tornado Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein
Pfeile Tornado Elektroriese
Ritter Grabstein Magier
Magier Elektroriese
Grabstein Elektroriese Ritter Tornado Infernodrache
Pfeile Magier Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektroriese Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Pfeile Magier
Pfeile Magier Tornado Elektroriese
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektroriese Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Magier Tornado Elektroriese
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Grabstein
Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado
Tornado
Tornado Elektroriese

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