Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Ritter Tesla Walküre Koboldfass Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Tesla Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Friedhof
Feuerball
Tesla Koboldfass Elektromagier
Gift
Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Tesla Walküre Gift Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Friedhof Pfeile Gift Elektromagier
Tesla
Walküre
Koboldfass Friedhof Elektromagier
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile
Gift
Friedhof Ritter
Elektromagier
Friedhof Ritter Walküre
Friedhof
Pfeile Ritter Walküre Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Tesla Walküre
Ritter
Tesla Elektromagier Pfeile Gift
Tesla
Ritter Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Pfeile Tesla Elektromagier
Koboldfass
Gift
Ritter Tesla Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Gift
Pfeile Tesla Walküre Gift Elektromagier
Tesla
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Gift Elektromagier
Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Tesla Gift Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Ritter Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Tesla Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Tesla Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Ritter Tesla Walküre
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Gift Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Gift
Tesla
Ritter Tesla Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Ritter Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Ritter Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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