Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Ballon Pfeile Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Schweinereiter Ballon
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz Magier Ballon
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Ritter
Ritter
Lakaien Koboldgang Pfeile Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Ritter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Lakaien
Lakaien Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Lakaien Koboldgang Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Magier Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter Lakaien Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Ritter Lakaien
Koboldgang Magier Pfeile Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaien Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Ritter Lakaien
Ritter
Ritter Lakaien Kampfholz
Koboldgang
Ritter Lakaien
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Ritter Lakaien Kampfholz
Pfeile Lakaien Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Ritter Magier Kampfholz
Pfeile Magier
Ritter Kampfholz
Pfeile Lakaien
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier
Lakaien Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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